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		<title>風雲de数据库</title>
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		<description><![CDATA[第一次交给了sohu]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 17:23:52 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>是不是以女人穿的多少来评选PlayGirl的？</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/60166332.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/60166332.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 17:23:52 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>最近一个名字经常出现在网游的新闻里</p>
<p>那就是 左小娜</p>
<p>今天想说下这个人，不是对她有意见，而是对如今的网游做秀有意见。</p>
<p>SINA号称全球最具影响力的选秀活动不过就是比哪个MM穿的少而已。</p>
<p>PlayGirl的具体含义真的该把这个词拆开来看~</p>
<p>如今网游的选秀做的越来越像台湾的综艺节目，靠MM的爆乳和漏点以及穿衣服的多少来做噱头。</p>
<p>SINA的选秀造星，看来是造就新一代脱星。</p>
<p>引用一段记者群的对话：</p>
<p>某A: 这种把美女拿出来脱给大家看的活动,有看白不看。</p>
<p>某B：万一打压了，要是没有了以后我们看什么？</p>
<p>某C：要是没有了以后就只能看纯洁的CJ了</p>
<p>某D：干脆让SINA做次脱衣舞大赛选秀好了</p>
<p>某B：直接拍AV吧。。。我们要直接跨越CV和BV达到AV的高度</p>
<p>某D：AV大赛，分持久和技术两个大奖</p>
<p>大家无语.............</p>
<p>对于CJ而言，现场的MM是为了宣传游戏产品而穿成那样，但也不至于很夸张。</p>
<p>但是像如今的选秀，再下去估计就要穿SM装了=。=</p>
<p>真不知道这次活动的主办方是怎么想的，穿成这样都能进冠军PK，那干脆找群夜总会的小姐，让她们都穿成这样一起来比赛好了，那不是很无敌~</p>
<p>最可耻的是偏要借着游戏的名头来搞什么playgirl选秀..</p>
<p>再看左小娜的参赛宣言：喜欢我的就给我投票，顺便再给熊颖投票。不喜欢我的，我也没办法。血精灵的特色就是不拘,直率,身为部落的一员,我们不虚伪，我们只做真正的自己 （也不多评论了，看完都快喷了）</p>
<p>经过我们一致讨论的结果，真心希望SINA能在下一界办一场PlayGirlAV视频大赛，再让我们饱饱眼服吧~</p>
<p>（女人不化装出门估计会被照死的=。=...）</p>
<p>凸= =凸 &larr;送给本次主办方的策划的（悄悄问一句：你是不是从没见过女人穿成这样的=。=）</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>史玉柱：用脑白金的营销模式卖征途</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/59560083.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/59560083.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 15:25:09 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<font color="#000000">从IT到保健品，再从保健品到IT&mdash;&mdash;《征途》为</font><font color="#000000">史玉柱</font><font color="#000000">至今为止的财富故事画下了一个完美的&ldquo;轮回&rdquo;。 </font>
<p><font color="#000000">　　然而从&ldquo;汉卡&rdquo;的前IT时代到&ldquo;征途&rdquo;，史玉柱早已面目全非。</font></p>
<p><font color="#000000">　　&ldquo;汉卡&rdquo;时代的巨人集团，在公众眼里是个中国人自己的&ldquo;高科技企业&rdquo;，很多人都相信史玉柱会把巨人做成中国的微软；而今天的《征途》，却成为&ldquo;过街老鼠&rdquo;，虽然日进斗金，却免不了&ldquo;人人喊打&rdquo;的命运。</font></p>
<p><font color="#000000">　　与做&ldquo;汉卡&rdquo;及做保健品时无异，在产品创新上史玉柱从来没有过什么出色的表现，&ldquo;汉卡&rdquo;是追随者的产品，《征途》同样是：它讲述的是天下大乱、群雄并起的故事，游戏中加入了以国家为阵营的设计，以供玩家选择；为了加强游戏的&ldquo;黏度&rdquo;，《征途》中为人与人的互动添加了很多元素，玩家和玩家之间有友好度的设定&hellip;&hellip;</font></p>
<p><font color="#000000">　　总体来说，这款MMORPG与</font><a href="http://corp.iresearch.cn/0409/5480.shtml" target="_blank"><font color="#000000">盛大</font></a><font color="#000000">的《传奇》没有太大区别。从产品来说，创新性不强；从市场来说，前面已经有盛大、</font><font color="#000000">网易</font><font color="#000000">、</font><font color="#000000">九城</font><font color="#000000">强势占领&mdash;&mdash;很难怪一开始业内并没有多少人看好《征途》。</font></p>
<p><font color="#000000">　　可是，尽管是追随者，&ldquo;汉卡&rdquo;<font color="#000000">成功</font>了，脑白金也成功了，因为史玉柱&ldquo;高明&rdquo;之处在于商业运作与&ldquo;炒作&rdquo;。</font></p>
<p><font color="#000000">　　现在回过头去看《征途》的&ldquo;圈钱&rdquo;手法其实很容易明白。虽然产品本身不存在太大的差异化，但在游戏体系的设定上，《征途》绝对与《传奇》、《大话西游》等有极大区别。</font></p>
<p><font color="#000000">　　<strong>冲破道德底线</strong></font></p>
<p><font color="#000000">　　都说史玉柱的是&ldquo;黑暗&rdquo;征途，但在商业的角度看来，它却是一个交织着&ldquo;黑&rdquo;与&ldquo;白&rdquo;的商业产物。</font></p>
<p><font color="#000000">　　</font><a href="http://people.iresearch.cn/0410/5188.shtml" target="_blank"><font color="#000000">陈天桥</font></a><font color="#000000">从来不玩游戏，但史玉柱每天花10多个小时泡在网游上，所以，陈天桥创新商业模式，而史玉柱则在运营模式上充分抓住了人性弱点，创造了一个真正物欲横流、金钱至上、鼓励欺凌诈骗和劫掠的虚拟世界，从而实现其圈钱的目的。</font></p>
<p><font color="#000000">　　《征途》的设计对新来者体贴备至，上手容易，但进入40级后，潘多拉的盒子就打开了&mdash;&mdash;《征途》是对低级玩家安全保障程度最低的游戏，一旦进入游戏，随时会被任何强得不像话的付费玩家攻击。</font></p>
<p><font color="#000000">　　如果你不花钱，那么就会出现这样的场景：一天中被杀十几次，甚至是被同一个人杀，对方还踩在你身上叫嚣&ldquo;垃圾&rdquo;。</font></p>
<p><font color="#000000">　　这个时候，冲动型玩家绝对不会再满足于&ldquo;免费&rdquo;，而开始掏出人民币购买装备&mdash;&mdash;因为这是一个金钱大于一切的社会，你可以不怎么练级，靠极品装备PK比你高等级、但装备不强的玩家。</font></p>
<p><font color="#000000">　　而理智型玩家可能想过退出，但史玉柱有&ldquo;杀手锏&rdquo;：从&ldquo;给玩家发工资&rdquo;到推出&ldquo;设置320个5000元奖励&rdquo;，给自认为理智的玩家一个错觉&mdash;&mdash;你只要在前期投入一点不多的钱，后期就有源源不断的固定收入，这些钱甚至可以换成人民币，不亏！</font></p>
<p><font color="#000000">　　于是，理智型玩家也止不住步了。</font></p>
<p><font color="#000000">　　但事实上，一步一步陷下去的玩家才发现，你要在《征途》里面拿100元工资，必须先花费十倍、几十倍的金钱投入。</font></p>
<p><font color="#000000">　　进入到50级后，《征途》允许玩家通过一些任务赚钱，&ldquo;运镖&rdquo;是其中之一，但需交钱作为押金，一旦被劫，押金会被系统没收，而抢劫者反而会得到金钱奖励；另外，以人民币买钥匙赌宝箱等设定也被指正在打&ldquo;网络赌博&rdquo;的擦边球&mdash;&mdash;对于所有禁止偷盗、抢劫、行为的所有MMORPG来说，《征途》的设定实在大胆之至。</font></p>
<p><font color="#000000">　　而&ldquo;代练&rdquo;、&ldquo;外挂&rdquo;等会破坏网游世界平衡，一向被网游界视为&ldquo;毒瘤&rdquo;的行为，史玉柱同样将其当成宝库，挖空心思在里面赚钱。</font></p>
<p><font color="#000000">　<strong>　&ldquo;脑白金&rdquo;式营销</strong></font></p>
<p><font color="#000000">　　的确，《征途》成功的另一因素建立在&ldquo;另类&rdquo;营销系上。</font></p>
<p><font color="#000000">　　首先，引入&ldquo;代练&rdquo;就是一个所有网游商都没有想过的新型销售网络；而电视广告等其他网游商不常用的广告手段，史玉柱用得不亦乐乎。</font></p>
<p><font color="#000000">　　与其他网游运营商&ldquo;省会城市即止&rdquo;的代理制不同，《征途》在运营上出乎意料地主推二、三级城市。</font></p>
<p><font color="#000000">　　&ldquo;这简直是另一个&lsquo;脑白金&rsquo;营销网络&rdquo;&mdash;&mdash;有营销人士如是说。史玉柱吩咐在各县当地直接招人，招到的人将成为公司员工，然后，负责游戏的地面宣传、推广和售后服务。</font></p>
<p><font color="#000000">　　显然，广告可带来一级城市用户，却很难影响二、三级城市，而史玉柱认为二、三级城市是一个庞大市场，这里的人不那么忙碌，不热衷时尚，电脑配置也不太适合3D游戏，所以很适合玩征途。</font></p>
<p><font color="#000000">　　而事实上，这样的营销手法，以及打破道德樊篱的运营手段效果异常卓绝，甚至创造了内测阶段就实现盈利的&ldquo;神话&rdquo;。</font></p>
<p><font color="#000000">　　与&ldquo;投入几千元玩网游&rdquo;的概念不一样了，史玉柱真正把《征途》做成了&ldquo;有钱人玩的游戏&rdquo;。</font></p>
<p><font color="#000000">　　&ldquo;现在，没有投入十几万人民币的玩家都不太敢跟别人吹自己在玩《征途》。&rdquo;&mdash;&mdash;玩家的这句话虽然有点夸张，但进入《征途》，随便找几个高等级的玩家聊聊，投入几十万升级、打装备还真不是什么稀罕事。</font></p>
<p><font color="#000000">　　<strong>离&ldquo;首富&rdquo;一步之遥</strong></font></p>
<p><font color="#000000">　　从商业<font color="#000000">运做</font>上，实在不得不佩服史玉柱&mdash;&mdash;这个商业奇才真的在网游群雄混战的乱局中找到了&ldquo;蓝海&rdquo;。</font></p>
<p><font color="#000000">　　今秋，征途要到纳斯达克上市了。</font></p>
<p><font color="#000000">　　7月26日，另一</font><font color="#000000">中国网</font><font color="#000000">游商完美时空（NASDAQ：PWRD）在纳斯达克市场挂牌交易，成为继网易、盛大、九城之后，在纳市登录的第四家中国网络游戏运营商。</font></p>
<p><font color="#000000">　　令人感叹的是，完美时空目前在中国网游商还排不上前五位，其主打游戏《完美世界》同时在线人数仅数十万，2007年第一财季净利润仅为518万美元，但其1.88亿美元的融资金额却打破了当年寒流中上市的盛大融资1.5亿美元的纪录。</font></p>
<p><font color="#000000">　　可以想见，同时在线人数超91万，季度净利润数亿的征途上市，将会掀起怎么样的热潮，难怪</font><a href="http://people.iresearch.cn/0410/5192.shtml" target="_blank"><font color="#000000">马云</font></a><font color="#000000">对此作出&ldquo;从中国首负到中国首富&rdquo;的预言，<font color="#000000">分析</font>界人士看来，史玉柱通过上市，个人财富膨胀，明年登上真正&ldquo;首富&rdquo;之辈并不是没有可能的事情&mdash;&mdash;亲手操作第二家公司上市，史玉柱仿佛已离成功不远。</font></p>
<p><font color="#000000">　<strong>　政策风险</strong></font></p>
<p><font color="#000000">　　然而，无意在《征途》顶上挥舞道德大棒，但在虚拟世界中完全抹杀道德体系的《征途》是否从此就能顺风顺水？业内人士却并不乐观。</font></p>
<p><font color="#000000">　　商业操作本来与道德无关，但如果总是游走在法律边缘，却不能说没有危险。</font></p>
<p><font color="#000000">　　沉迷了2年，很多玩家从《征途》里抬起头来，已经开始指责这是一款市面上&ldquo;最贵&rdquo;的网络游戏、&ldquo;吃人不吐骨头的抢钱方式&rdquo;。</font></p>
<p><font color="#000000">　　面对网络上铺天盖地的文章责难，史玉柱可以无动于衷，但当失去信心的玩家终于拿起法律武器决意&ldquo;维权&rdquo;时，无论这些官司最终结果是胜是败，都不免会对企业造成伤害。</font></p>
<p><font color="#000000">　　这让人想起前段时间九城的《魔兽世界》因为太过血腥而通过改版，把很多场景都&ldquo;和谐&rdquo;掉了，不知道九城这次&ldquo;和谐&rdquo;是出于企业本意还是受到某种压力。</font></p>
<p><font color="#000000">　　有业内人士判断，征途上市对政府来说是一件值得鼓励的事，由于前段时间</font><font color="#000000">久游网</font><font color="#000000">上市受阻，征途能否上市成功就备受关注。所以尽管前段时间网上骂声纷纷，但只要矛盾不进一步激化，有关部门应该暂时会有什么动作。</font></p>
<p><font color="#000000">　　不过，当矛盾上升到法律诉讼和集体投诉行为时，游走在法律与道德边缘的《征途》会不会遭遇政策风险，还是未知之数。</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>史玉柱海外注册新巨人公司拟接盘征途上市</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/59538420.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/59538420.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 12:19:12 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/59538420.html</guid>
			<description><![CDATA[8月13日凌晨消息，继创立巨人投资、征途网络科技有限公司（征途科技）之后，史玉柱近期在海外独立注册了新&ldquo;巨人&rdquo;公司。数月后，将接盘征途科技当前及今后旗下的网游业务。 
<p>　　不同于现经营的巨人投资，新的&ldquo;巨人&rdquo;公司是其在海外注册的一家独立新公司。新公司已完成注册，但史玉柱一直未曾对外公布。</p>
<p>　　据投行人士介绍，通常情况下，国内企业海外上市，需要在海外重新注册的新公司完成上市。因此，史玉柱正在运作的正是这家全新的巨人公司。当前，新&ldquo;巨人&rdquo;海外上市已进入最后的关键步骤，如能顺利走完既定的海外上市流程，将会在数月内实现海外挂牌上市。</p>
<p>　　史玉柱表示，等到现正封闭内测的网游&ldquo;巨人&rdquo;正式上线后，新的&ldquo;巨人&rdquo;公司将从征途科技接手，独立运营&ldquo;征途&rdquo;和&ldquo;巨人&rdquo;两款网游业务，还有正处于研<font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color="#000000">发期的第三款<font color="#000000">3D</font>网游及其后的网</font>游产品。而征途科技的资本将随之被正式注入到新的上市公司里。</p>
<p>　　对于海外上市一事的进展，史玉柱拒绝透露具体细节，仅表示：&ldquo;现在我们正处在上市静默期，只能告诉你就快了。&rdquo;</p>
<p>　　业内人士对此评价说：&ldquo;在哪里跌倒就在哪里爬起来，正是许多商人所共同认知的奋斗精神。经过了两年多高营收的&rdquo;征途&ldquo;网游之路后，带着曾经的&lsquo;巨人大厦&rsquo;之伤，史玉柱此举可以看作是要在网络上重塑一个新&lsquo;巨人&rsquo;。&rdquo;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>世界第一黑客改过自新 总结电脑安全十大建议</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/59538228.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/59538228.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 12:17:16 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/59538228.html</guid>
			<description><![CDATA[&ldquo;电脑与他的灵魂之间似乎有一条脐带相连。这就是为什么只要在计算机面前，他就会成为巨人的原因。&rdquo;&mdash;&mdash;&mdash;美国联邦调查局某特工。 
<p>　　凯文&middot;米特尼克，1964年生于美国加州的洛杉矶。</p>
<p>　　13岁时他对电脑着了迷，掌握了丰富的计算机知识和高超的操作技能，但却因为用学校的计算机闯入了其他学校的网络而被勒令离校。</p>
<p>　　15岁时，米特尼克成功入侵了&ldquo;北美空中防务指挥系统&rdquo;的主机，成为黑客史上的一次经典之作。</p>
<p>　　不久，他又成功破译美国&ldquo;太平洋电话公司&rdquo;在南加利福尼亚洲通讯网络的&ldquo;改户密码&rdquo;。随后，他又进入了美国联邦调查局（FBI）的电脑网络，吃惊地发现FBI的特工们正在调查的一名电脑黑客竟然是他自己！他立即施展浑身解数，破译了联邦调查局的&ldquo;中央电脑系统&rdquo;密码，每天认真查阅&ldquo;案情进展情况报告&rdquo;，并恶作剧地将特工们的资料改成十足的罪犯。不过，特工人员最终还是将米特尼克捕获，法院将他送进了少年犯管教所，米特尼克成为世界上第一个&ldquo;电脑网络少年犯&rdquo;。</p>
<p>　　很快，米特尼克就获得假释。1983年，他因非法通过ARPA网进入五角大楼的电脑网络而被判在青年管教所6个月。1988年因为入侵数字设备公司DEC再度被捕。1990年，他连续进入了世界5家大公司美国太阳微系统公司、Novell网络公司、<a href="http://corp.iresearch.cn/0409/6195.shtml" target="_blank">NEC</a>公司、诺基亚公司和摩托罗拉公司的网络，修改计算机中的用户资料，然后逃之夭夭。1994年12月25日，米特尼克攻击了美国圣迭戈超级计算机中心，因此获得&ldquo;地狱黑客&rdquo;的称号。但是，这次攻击激怒了负责该中心计算机数据安全的著名日籍专家下村勉，为挽回损失和教训米特尼克，这位计算机高手利用自己精湛的安全技术，帮助FBI将米特尼克捉拿归案。</p>
<p>　　联邦法院以25宗非法窃取电话密码、盗用他人信用证号码和闯入他人网络的罪名起诉米特尼克，而且未经审判就将米特尼克关押了4年半，并且不得保释，这是美国司法史上对一名高智商罪犯所采取的最严厉的措施。</p>
<p>　　2001年1月，米特尼克在认罪后，获得了监视性释放。</p>
<p>　　&ldquo;黑客们变得越来越老练和狡猾，他们会想出各种新的花招，利用技术漏洞和人性的弱点来劫持你的计算机系统。&rdquo;&mdash;&mdash;&mdash;凯文&middot;米特尼克。</p>
<p>　　获得自由后的米特尼克，目前投身于计算机安全咨询和写作中。</p>
<p>　　他穿梭于世界各地，告诉人们在一个充满工业间谍和众多比他更年轻的黑客世界里，如何保证自己的信息安全。</p>
<p>　　凯文&middot;米特尼克在一次转机的间隙，写下了以下十条经验与大家分享。</p>
<p>　　●备份资料。记住你的系统永远不会是无懈可击的，灾难性的数据损失会发生在你身上&mdash;&mdash;&mdash;只需一条虫子或一只木马就已足够。</p>
<p>　　●选择很难猜的密码。不要没有脑子地填上几个与你有关的数字，在任何情况下，都要及时修改默认密码。</p>
<p>　　●安装防毒软件，并让它每天更新升级。</p>
<p>　　●及时更新操作系统，时刻留意软件制造商发布的各种补丁，并及时安装应用。</p>
<p>　　●在IE或其它浏览器中会出现一些黑客鱼饵，对此要保持清醒，拒绝点击，同时将电子邮件客户端的自动脚本功能关闭。</p>
<p>　　●在发送敏感邮件时使用加密软件，也可用加密软件保护你的硬盘上的数据。</p>
<p>　　●安装一个或几个反间谍程序，并且要经常运行检查。</p>
<p>　　●使用个人防火墙并正确设置它，阻止其它计算机、网络和网址与你的计算机建立连接，指定哪些程序可以自动连接到网络。</p>
<p>　　●关闭所有你不使用的系统服务，特别是那些可以让别人远程控制你的计算机的服务，如RemoteDesktop、RealVNC和NetBIOS等。</p>
<p>　　●保证无线连接的安全。在家里，可以使用无线保护接入WPA和至少20个字符的密码。正确设置你的笔记本电脑，不要加入任何网络，除非它使用WPA.要想在一个充满敌意的因特网世界里保护自己，的确是一件不容易的事。你要时刻想着，在地球另一端的某个角落里，一个或一些毫无道德的人正在刺探你的系统漏洞，并利用它们窃取你最敏感的秘密。希望你不会成为这些网络入侵者的下一个牺牲品。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>&#60;魔兽世界&#62;70级盗贼单刷风暴要塞机修厅宝箱实录(多图)</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/59528542.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/59528542.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 11:04:13 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/59528542.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p>盗贼众们是否因为地位变得可有可无而有一种莫名的惆怅？停止无休止的抱怨和自怨自艾吧，来看看我们能做些什么别人做不到的。今天，盗贼们将再现神偷本色，孤身潜入风暴要塞的五人副本机修厅，于万军之中智取宝箱。 </p>
<p><strong>要求</strong>：</p>
<p>1、职业：盗贼（其他职业就不必尝试了）</p>
<p>2、等级：70（不能骑上飞行坐骑也谈不上去风暴要塞刷箱子了）</p>
<p>3、技能：350开锁（必须，否则根本打不开上锁的箱子）</p>
<p>4、<u>装备</u>：近战武器一把，投掷武器一把（弓枪弩也可，不过还是推荐投掷武器，攻击僵直短容易控制，还不需要带弹药）</p>
<p>5、天赋：欺诈高手5点、伪装5点、飘忽不定2点、预备1点（准确来说这种方法并没有强制的天赋要求，不过为了兼顾效率和容错性，以上几个天赋还是需要的）</p>
<p>机修厅副本每次只刷新一个上锁的精金宝箱，可能出现在下图三个点中的任意一个。宝箱内装6~8G的金币，1件70级装备绑定的绿装或蓝装，一个提升属性的卷轴，此外还可能包括1~2颗低级宝石原石、1个蓝色的稀有宝石、各种稀有制作卷、超级生命/法力药剂等。其中装绑的蓝装和稀有宝石都价值不菲。</p>
<p><span><span>&nbsp;</span></span></p>
<p><span><span><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/11/114f6cff77b.jpg" border="0" /></span></span></p>
<p>（机修厅副本俯瞰图，其中A为入口，数字1、2、3所在则是箱子的三个刷点）</p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/8/114f6d55f34.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p>&nbsp;<span>&nbsp;</span></p>
<p>（入口景观，把身上所有有耐久的装备脱掉吧，留一把主手武器和一把投掷武器即可，沿右路向一号点进发）</p>
<p>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/10/114f6d70fdc.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p>&nbsp;<span>&nbsp;</span></p>
<p>（贴近墙角避开巡逻的机器人）</p>
<p>&nbsp;<span>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/14/114f6d24e6d.jpg" border="0" /></span></p>
<p align="center"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（一号位箱子的刷新点，注意沿楼梯巡逻的小Boss，他巡逻一圈大概是40秒，可以等它往下走时开始行动）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center"></p>
<p>&nbsp;<span>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/11/114f6d7a658.jpg" border="0" /></span></p>
<p>（闷棍了后面的血精灵后拿投掷武器攻击箱子附近的目标，然后退后一步避免恶魔机修工直接站在下面拿炸弹投你，等待一群怪蜂拥而上）</p>
<p>&nbsp;<span>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://116.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/16/114f6d3e10c.jpg" border="0" /></span></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（迅速跳下、消失，一号位箱子顺利入手，由于路途比较远，你完全可以在它们回来前拿光箱子再次潜行离开）</p>
<p align="center"><span>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://116.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/16/114f6d474bf.jpg" border="0" /></span></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（二号位箱子的位置，潜行直走至途中最远处的角落）</p>
<p align="center"><span>&nbsp;<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://118.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/15/114f6dc2fb2.jpg" border="0" /></span></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（取消潜行，利用贴边法跳上平台）</p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://116.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/20/114f6d8435d.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（贴墙到平台的边缘，目标锁定为不断跑动的那个恶魔<span>&nbsp;</span>机修工，不断地按投掷按钮，它会有一瞬间停留在射程范围内，此时即便它立即离开射程仍是有效攻击）</p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/19/114f6df1201.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（看着怪物绕上平台向你冲来，在其投掷炸弹的时候疾跑靠近箱子，然后消失，注意不要引到右侧的怪群，同时避免被减速的毒喷到）</p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/19/114f6dfae3c.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（二号位箱子顺利入手）</p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://117.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/20/114f6e0591f.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（三号位箱子的位置，同一号箱子类似，区别在于：巡逻的小Boss恶魔换成了机器人，巡逻的间隔更长了一些，此外因为没有那个大圆柱所以怪物当你跳下并消失后会迅速归位，所以必须把它们引得尽可能远离箱子后才可以跳下）</p>
<p align="center"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://115.img.pp.sohu.com/images/blog/2007/8/13/10/24/114f6db4e5e.jpg" border="0" /></p>
<p align="center"></p>
<p align="center">（三号位箱子入手，慷慨赴死）</p>
<p align="center">拿到宝箱内的物品后死出副本然后重置即可。由于CTBC遥遥无期，即便马上开了等到众贼到了70，这个副本是否会被暴雪修正也无人能下定论。所以这篇攻略主要是给台服或其他国外服务器的盗贼众看的，祝大家好运:)</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔戒OL种族与职业专长介绍</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/59525603.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/59525603.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 10:31:23 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/59525603.html</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp; 
<p>魔戒OL中，每个角色除了属性，抗性，技能法术之外，另有一个专长(Characteristics)系统。专长系统决定了该角色可以装备什么物品，使用哪些武器，穿哪些护甲，等等。此文向大家介绍一下专长系统。<br /><br />首先需要强调的是，魔戒OL的专长并不像DDO或其他游戏那样可以选择，它是不可选的。在建完角色以后，下面的那些专长根据你选择的种族和职业，都为你设定好了，玩家没有选择的余地。<br /><br />在最近一次更新之后，专长系统被分为五项，分别是：附加专长、工匠专长、基本专长、防具专长、武器专长。<br /><br />其中：附加专长决定了该角色可以装备哪些首饰。每个角色都有5个附加专长，包括：佩戴耳环、佩戴项链、佩戴戒指、佩戴手镯、佩戴饰品。其中，饰品是放在口袋中的（这里的口袋不是随身携带的5个包裹，而是一个专用装备槽），其他饰品也是装备在各自对应的槽里。根据下图可以看见，每个角色可以装备2个耳环、2个手镯、2个戒指、1条项链和1个饰品。<br /><br />工匠专长决定了该角色可以使用工匠工具。我们发现，附加专长和工匠专长，对于所有的角色来说都是一样的。亦即每个角色一出生开始，都可以装备相应的首饰，使用对应的工匠工具。所以我不清楚Turbine设置这两项专长的用意是什么。<br /><br />基本专长，实际上就是种族专长。需要注意的是，该项专长并非都对玩家有利，而是有利有弊。但是因为魔戒OL的专长并不可选，因此玩家也只能乖乖接受那些有害的专长。实际上，正是种族专长，区分了魔戒OL各个种族的不同点，显示了他们的区别。各种族的基本专长如下：<br /><br />矮人：<br />亡国之运<br />Lost Dwarf-Kingdoms 运气减8<br />笨拙<br />Stocky 敏捷减8<br />强健<br />Sturdiness 力量加15，体质加10，增加1%普通伤害恢复<br />不倦战斗<br />Unwearying in Battle 在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度<br /><br />精灵：<br />林木敏捷<br />Agility of the Woods 敏捷加15<br />初生之运<br />Fading of the Firstborn 运气减8<br />初生之悲<br />Sorrow of the Firstborn 士气上限减20，非战斗状态下士气恢复速度减1.0<br />抵抗病患<br />Suffer no Illness 增加1%毒系和病系抗性<br /><br />人类：<br />意志薄弱<br />Diminishing of Mankind 意志减8<br />易于鼓舞<br />Easily Inspired 可以被治疗更多点数<br />人类之礼<br />Gift of Men 运气加15<br />强壮<br />Strong Men 力量加15<br /><br />霍比特人：<br />一日四餐<br />Four Square Meals 非战斗状态下士气恢复速度加1.0<br />霍比特勇气<br />Hobbit Courage 增加1%恐惧抗性<br />霍比特坚韧<br />Hobbit Toughness 体质加15<br />迅速恢复<br />Rapid Recovery 非战斗状态下士气恢复速度加1.0<br />抵抗堕落<br />Resist Corruption 暗影伤害恢复加1%<br />身小力薄<br />Small Size 力量减8<br /><br />防具和武器专长实际上是职业专长，它决定了各职业可以穿什么样的护甲，使用哪些武器。需要注意的是，防具和武器专长会根据等级的增长而增加。大家可以看到，在1级时，没有职业可以穿重甲，但是随着等级的增加，守护者便可以穿起重甲了。以下是各职业1级时的防具专长和武器专长。<br /><br />守护者：<br />防具：轻甲 中甲 盾牌<br />武器：匕首 单手斧 单手棍 单手锤 单手钉头锤 单手剑 投掷武器<br /><br />猎手：<br />防具：轻甲<br />武器：弓 匕首 单手斧 单手剑<br /><br />旗手：<br />防具：轻甲 中甲<br />武器：匕首 单手斧 单手棍 单手锤 单手剑<br /><br />吟游诗人：<br />防具：轻甲<br />武器：匕首 单手棍 单手钉头锤 单手剑<br /><br />战士：<br />防具：轻甲 中甲<br />武器：匕首 双手持武* 单手斧 单手棍 单手锤 单手钉头锤 单手剑 投掷武器<br /><br />夜贼：<br />防具：轻甲<br />武器：匕首 单手钉头锤 单手剑 投掷武器<br /><br />贤者：<br />防具：轻甲<br />武器：双手杖<br /><br />* 战士的武器专长中的双手持武，表示战士可以在副手（盾牌位）装备另一件单手武器。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>[越狱迷的福音]Willing To Die 完整版推出！！</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/59063444.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/59063444.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 9 Aug 2007 14:56:57 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/59063444.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>当今能迷倒上亿观众的电视剧...PrisonBreak 越狱</p>
<p>第一季 第二集 第7分钟</p>
<p>一年前..大家还只听过29秒版本的歌。。。但今天。。。。。。</p>
<p>今天的心情已经无法形容了。。听到这个后。。简直感动的快哭了。。</p>
<p>先让大家来感受下吧</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><embed style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" src="http://shop.ambuy.net/iblueshop/mp3/Willing To Die - Prison Break (Real).mp3" width="300" height="45" type="audio/mpeg" loop="true" autostart="false"></embed></p>
<p>&quot;willing to die&quot;演唱者:Notorious B.I.G<br />willing to die属于<a href="http://www.blacktoastmusic.com/" target="_blank"><font color="#0000ff">www.blacktoastmusic.com</font></a>这个公司的。这公司只为电影、电视、电台做歌,完整MP3先看歌词吧！！！</p>
<p>&quot;Willing To Die&quot;<br />Track ID: BTM1496<br />On disks:<br />BTM-S119 Hip Hop/Rap Disc 5 (songs) Trk: 1</p>
<p>Writer(s):<br />Bob Mair (BMI) 45.00%<br />Nick Vincent (BMI) 45.00%<br />Richard Trapp (BMI) 10.00%</p>
<p>Publisher(s):<br />Black Toast Music (BMI) 45.00%<br />Tony Vose Music (BMI) 45.00%<br />Alchemetic Music (BMI) 10.00%</p>
<p>Chorus</p>
<p>For the brothers at my side id be willin to dieGetting high all the time id be willin to dieWe keep riding the streets me and my posse in crimeFor whats&nbsp; left of my life id be willin to die</p>
<p>Verse 1I been dying to try see this look in my eyeFirst lesson in the street cant compete with meLookin hard little gangsta making me look over my shoulderBumpin a range rover with the bulletproof glassHad to get that hook up some things in my pastBound to catch up to me man I might not lastMakin suckas bleed lean out the window and blastDon't try to sneak up man I think too fastI hope they come undercover man ill say self defenseLooking at my life I cant claim innocenceIt came and it went much money been spentMany wigs been bent back and twisted with the lethalTimes up game over aint no sequelAint no such thing as evil its do or dieGangsta hustler a piece of the pie</p>
<p>Ever since I was a shorty on the corner drinking 40'sClockin mathematics movin weight like an addictHad my boys posted up stoop one and twoIf some chickens walk by scoop two or oneTake out the back and then show em my gunIce around my neck make you blind from the sunWhat kind a high you need? Ill let you try some sonSo many enemies anyone could be oneCome and try if you wanna die Ill make you wonder why I ride if I wanna rideKill you by the bedside don't you see im dead rightSee the one that make the lead fly down at midnightSneakin up on suckas if you aint got the cashSay something son beat that ass with a flashlightRun sucka run im the one with ammunitionDumb sucka dumb you got the wrong intuition</p>
<p>Come on and tryIf you wanna dieMake you wonder whyI ride if I wanna rideKill you by the bedside Don't you see im dead rightIm the one that make the lead flyDown at midnight</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>谁在瓜分玩家的钱？探寻&#8220;网络游戏&#8221;利益链条</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/58789920.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/58789920.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 7 Aug 2007 14:38:29 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/58789920.html</guid>
			<description><![CDATA[&ldquo;唉！又没钱了！&rdquo;正在《魔兽世界》中玩得高兴的宋寒<font color="#000000">一拍</font>脑袋，随后取出了一张在报刊亭买来的&ldquo;点卡&rdquo;，给自己的账号充值，继续上线。 
<p>　　&ldquo;60元的点卡差不多能玩10天左右吧。&rdquo;宋寒告诉笔者，&ldquo;我基本不在上面买装备，只是花&lsquo;在线时间&rsquo;的钱。&rdquo;</p>
<p>　　当今中国，像宋寒<font color="#000000">这样的网络</font>游戏玩家保守估计有6000万人左右，虽然网络游戏当中大部分是免费游戏，但很多游戏玩家还是逃脱不了网游运营商精心编辑的道具消费。在这些网络游戏的玩家中，大多数玩家基本上每月都会掏腰包来维系自己在游戏中角色的成长，只有极少数玩家从来不在这上面花一分钱。就是这些网游玩家，支撑起陈天桥的&ldquo;传奇世界&rdquo;、史玉柱的&ldquo;征途&rdquo;，造就了中国每年几十亿元的网游市场规模，让&ldquo;网络游戏&rdquo;这块蛋糕在中国市场越做越大。</p>
<p>　<strong>　运营商是最大组织者和受益者</strong></p>
<p>　　当宋寒把60元人民币换成点卡充值到自己的网游账号时，可能没有想到，一连串的人正在&ldquo;瓜分&rdquo;着这笔收入。</p>
<p>　　北京史克威尔－艾尼克斯中国互动科技有限公司制作人李波先生告诉笔者，60元的点卡，零售商可能会赚4至8元左右。剩下的钱，各级代理商差不多也会拿到同样的数额。其余七八成利润，都被&ldquo;盛大&rdquo;、&ldquo;九城&rdquo;这样运营商赚走了。</p>
<p>　　具体情况远非如此简单。在网络游戏这条产业链中，开发商、运营商、销售代理商、零售商是主要构成环节&mdash;&mdash;</p>
<p>　　开发商研发出一款游戏后，将版权卖给运营商，同时为该游戏后期的维护和运营提供技术支持，并享受运营商的收益分成；运营商主要负责游戏后期的包装、宣传和运营，将游戏推广到市场，主要以出售&ldquo;点卡&rdquo;的形式从玩家获取利润；在&ldquo;点卡&rdquo;的销售中，各地、各级的代理商是主要力量，他们以折扣价从运营商手中批发，再加价转给零售商或者网吧。此外，伴随电子货币的日渐成熟，游戏付费还增加了手机、网络银行等形式。</p>
<p>　　&ldquo;在当前中国的网游市场上，游戏开发商的规模通常比较小，往往要依附于运营商；而有些运营商则干脆组织自己的研发团队，免去购买游戏版权和收益分红的支出，运营商实际成为目前游戏行业最大的组织者和受益者。&rdquo;资深游戏制作人，上海唯晶信息科技有限公司的刘刚先生指出。</p>
<p>　　李波给笔者粗略地算了这样一笔账：以一款中等休闲游戏为例，研发团队大致需要30至40人，研发周期在一年半左右，成本差不多600万至800万元。而游戏走向市场之后的技术维护成本，则在每月30万至70万元不等（视人员多少而定）。这样一款游戏，如果玩家反映不错，每月的营业额大概能够达到上千万元。</p>
<p>　<strong>　营利：时间－道具－置入广告</strong></p>
<p>　　已经参加工作近三年的张波，从高中开始接触网络游戏，他戏言，&ldquo;自己是看着中国网络游戏长大的&rdquo;。从最初的《石器时代》，到《金庸群侠传》、《红月》，再到《传奇》、《传奇世界》，直到现在的3D游戏《魔兽世界》，他都如数家珍。</p>
<p>　　提起近十年的&ldquo;网游生涯&rdquo;，张波感慨：&ldquo;现在的网络游戏越玩&lsquo;人性化&rsquo;了。原来，只要想玩网络游戏，都得花钱，没钱你就上不了线，练级也大多是简单的&lsquo;打怪&rsquo;，打得我想吐，边打还边心疼钱；后来网络游戏开始不要钱了，只要你不追求特殊的道具物品，单是在里面逛一辈子都不用花一分钱；最近我玩了一款游戏，听说运营商通过里面的置入广告赚钱，这样的话，玩家的&lsquo;负担&rsquo;就更小了。&rdquo;</p>
<p>　　张波的感受正体现了网络游戏营销方式的几次重大变化&mdash;&mdash;&ldquo;最早出售游戏道具的网络游戏，应该是由智<font color="#000000">冠</font><font color="#000000">和</font><font color="#000000">华义</font><font color="#000000">两家运营商开启的。&rdquo;李波回忆，&ldquo;2004年《巨商》推出伊始，开始尝试道具出售的单一营利模式，成为国内第一家&lsquo;免费&rsquo;的网络游戏；2005年，国内陆续有公司跟进这一新的运营方式。其中，以盛大公司宣布自己旗下游戏免费的影响最为深远，这使得游戏时间免费成为了一种潮流。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#000000">　　从时间收费到道具收费，只是&ldquo;蛋糕&rdquo;的做法变了，蛋糕却丝毫没有因此变小。游戏运营商充分把握玩家的心理，推出了种类繁多的增值服务，</font>不断挖掘潜在市场。</p>
<p>　　以前就算24小时上线，一个月也就几百元，想多花也没地方了；现在不一样了，你有钱，几千元一眨眼就能花完，像某游戏中的&ldquo;闯天关&rdquo;，正常打需要3个月的时间；而现在，你拿出三四千元买游戏运营商提供的特殊道具，3天就可以升级。</p>
<p>　　&ldquo;在网络游戏里，身份等级是一种象征，因此，一个月花三五万元的不在少数。&rdquo;一位正在网吧玩游戏的玩家这样说。而作为一名女性玩家，张丽更愿意花钱买些另类绚丽的服装、头饰道具，觉得这样在虚拟世界中很酷，很有个性。</p>
<p>　　目标软件公司副总王莹告诉笔者，目前该公司旗下的五款网络游戏中，有一款是按游戏时间收费，其余四款都以道具收费。网络游戏不花钱就能玩了，同时，&ldquo;值得&rdquo;花钱的地方也更多了。游戏免费并没有从根本上影响网游运营商的收入。</p>
<p>　<strong>　游戏网站、专业玩家、游戏代言都来吃蛋糕</strong></p>
<p>　　尽管运营商一直是网络游戏市场的最大受益者，但随着市场的不断扩大和成熟，分吃&ldquo;网游&rdquo;这块蛋糕的人也日渐多了起来。</p>
<p>　　李先生是北京某公司的员工，从上大学的时候便开始接触《大话西游》。虽然这款网游是以在线时间为收费方式的，可除了头几个月，他再没有花过一分钱。而且，每年还能有万元左右的&ldquo;固定收入&rdquo;。</p>
<p>　　&ldquo;在《大话》里，可以用你的游戏币兑换在线时间。170万游戏币可以兑换50点，能换取大概12个小时的游戏时间。知道怎么&lsquo;打钱&rsquo;，还去买点卡干吗？&rdquo;李先生有些得意。</p>
<p>　　笔者观察，李先生在游戏中进行了一种叫做&ldquo;跑环&rdquo;的活动，随着李先生的人物在游戏中不断穿梭，大概40分钟后，李先生的&ldquo;钱袋&rdquo;中便多出了200万游戏币。</p>
<p>　　&ldquo;我这个速度是锻炼出来的。新手玩家可能要用两个小时，还未必能够顺利完成。打出了游戏币就可以换在线时间，用不了的，还可以卖给别的玩家，换成人民币，这比他们自己去买点卡便宜。&rdquo;李先生说，4000万游戏币能卖100元人民币。大学阶段，他就是以这种方式为自己赚够了生活费，&ldquo;我每天大概上线十几个小时，大概会有60元左右的收入。&rdquo;</p>
<p>　　在网络游戏的玩家中，像李先生这样的&ldquo;商贩&rdquo;不在少数，有些人甚至低价（500元~700元每月）雇用多人为自己打&ldquo;金币&rdquo;或&ldquo;装备&rdquo;，然后卖给别的玩家，&ldquo;发展&rdquo;成了小有规模的&ldquo;金币公司&rdquo;。</p>
<p>　　游戏人物的级别和威力，游戏任务的领取和完成，以及竞技类游戏<font color="#000000">的技巧</font>，是网络游戏的几大亮点。很多玩家针对这些特点，&ldquo;努力钻研&rdquo;，或撰写游戏攻略在相关杂志上发表，或上传自己的精彩游戏视频，或干脆出卖劳力帮别的玩家练级，都可以得到不菲的回报。</p>
<p>　　李波透露，除了这些自发的玩家分享网络游戏带来的收益以外，网络游戏还带动了出版、网站等其他相关产业的发展。《计算机与生活》、《网络游戏秘笈》、《家用电脑与游戏》，诸如此类的网游类杂志在全国比较有影响的，大概有十余家。他们以提供稿费的形式发表&ldquo;专业玩家&rdquo;的游戏攻略和秘笈，靠出售杂志和代理相关广告获取收益。而像新浪、网易等国内门户网站，也几乎无一例外地开设有网络游戏专区，有些则办成了纯粹的游戏网站（如&ldquo;17173&rdquo;），他们以专区的大小和涵盖的内容为标准向游戏运营商收取广告费用，获得网站合作的费用代价，在几万到几百万元之间不等。</p>
<p>　<strong>　私服、外挂非法吃蛋糕</strong></p>
<p>　　不怕贼偷，就怕贼惦记。自从网络游戏的经济利益进入了公众的视野，形形色色想通过非法手段在这一市场分一杯羹的人也越来越多。在这些手段里，以私服和外挂最为典型。</p>
<p>　　提起私服，宋寒可谓深受其害：前两年玩《传奇》为了省钱，宋寒就找到了一个&ldquo;私服&rdquo;，由于游戏内容和方式与官方服务器没有任何的区别，他便在这里开始了对自己&ldquo;传奇人物&rdquo;的&ldquo;经营&rdquo;。不知道熬了多少个通宵，打了多少的怪物，花了多少的网费，他的人物终于在这个虚拟世界中小有名气，身上的很多装备也成了很多玩家艳羡的对象。可惜好景不长，有一天这个服务器忽然被封了，&ldquo;因为是私服，不受法律保护，我的那些顶级装备就这样全没了！&rdquo;时至今日，宋寒说起这段经历还有深深的痛惜。</p>
<p>　　张波曾经对某款赛车游戏很感兴趣，但现在提起来他却不禁皱眉：&ldquo;外挂太多了，哪个房间都有，游戏一开始就像飞一样，我一圈还没跑完呢，他三圈都到终点了，你说这游戏还有什么意思。&rdquo;</p>
<p>　　&ldquo;&lsquo;私服&rsquo;就好像一张盗版软件，内容和形式跟正版没有什么区别，你也可以用，可一旦出现问题，就没人管你了。而且，相对于网络游戏所投入的开发运营成本，&lsquo;私服&rsquo;只需要一台服务器就够了。&rdquo;李波比喻。</p>
<p>　　&ldquo;&lsquo;私服&rsquo;和&lsquo;外挂&rsquo;都是一种未经版权拥有者许可或授权的侵权行为。&rdquo;一直关注网络游戏相关法律关系的上海切问商务咨询有限公司董事长、上海诺维律师事务所刑事诉讼顾问薛昌说。</p>
<p>　　他认为，网络游戏中的每一个ID都倾注着玩家的心血与精力。对于正规运营商的玩家来说，有法律作为其基本保障；而在私服中，玩家的努力根本没有任何保证。外挂的具体危害主要是作为一种游戏的附加程序，破坏网络游戏正常运行和游戏平衡，危害其他用户对游戏的正常使用或者损害游戏的公平。使用外挂是一种对主服务器的欺诈行为，也是一种私自增加虚拟财产的行为，更是一种违法的行为。</p>
<p>　　根据薛昌的调查，&ldquo;私服&rdquo;、&ldquo;外挂&rdquo;目前在中国已经发展成为一个地下产业，逐步走向了体系化、规模化。&ldquo;私服外挂&rdquo;的危害性并不仅仅体现在使网游厂商蒙受经济上的损失，更重要的还在于如果放任这种现象继续发展，将危及到整个网游产业的正常发展。</p>
<p>　　<strong>链接：</strong></p>
<p>　　私服：就是盗用游戏源代码，私自架设盗版网络游戏服务器，此服务器中运行的程序与合法出版的网络游戏的底层程序相同，又借合法出版的网络游戏宣传优势，非法运营，谋取私利。</p>
<p>　　外挂：是指未经版权拥有者许可或授权，破坏合法出版，破坏他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施，修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡（点卡），运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品，从而谋取利益、侵害他人利益的行为。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>防沉迷系统遭集体突围 网游运营商欲对装备提价</title>
			<link>http://yjan.blog.sohu.com/58780260.html</link>
			<comments>http://yjan.blog.sohu.com/58780260.html#comment</comments>
			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 7 Aug 2007 13:55:22 +0800</pubDate>
			<guid>http://yjan.blog.sohu.com/58780260.html</guid>
			<description><![CDATA[八部委共推的网络游戏防沉迷系统在7月16日正式上线，该政策甫一实行就遭遇了各种质疑。据媒体报道，防沉迷系统的身份认证并没有起到预期的杜绝未成年人网瘾问题的效果，而且功能尚未完善。从注册环节看，未成年人只需借用家人朋友等成人的身份证，即可轻松规避防沉迷系统。 
<p>　　至于身份证号码和注册者真实姓名是否匹配，系统却不能及时分辨，还有待网游运营商定期向公安机关申请验证才可以。</p>
<p>　　防沉迷系统也遭到了包括打钱公司、网吧和网游运营商的集体突围。此前相关规定要求玩家在7月15日之前补填身份信息，其结果却是让玩家换个够年龄的身份证号码。而随着&ldquo;防沉迷系统&rdquo;的推出，一些游戏运营商甚至开始提高游戏装备的价格，增加收入。</p>
<p>　　我们对网络游戏防沉迷系统提出的批评应该是善意的，尽管这些技术上的漏洞确实使得防沉迷系统很大程度上成为一道很容易被绕过的防线。但从技术上来说，对未成年人的网络游戏行为进行时间上的限制，总算是走出了万里长征第一步。从长远来看，如果进一步完善相关规定，效果将会更加明显。</p>
<p>　　但这只是技术。我们不能把推动未成年人健康发展的责任推给一个简单的程序、系统或者其他技术手段。即便防沉迷系统能够完全戒除青少年对网络游戏的依赖，那么在更广泛的网络空间里，如何杜绝青少年对整个互联网的沉迷和对网络其他应用的不恰当使用？所以从这个角度看，网络游戏防沉迷系统所起的作用，更重要的是在于对社会的一个警醒作用，而未必是时间上的限制。</p>
<p>　　&ldquo;堵&rdquo;并不是解决未成年人网瘾的根本办法。未成年人网络应用的健康化，需要的是合理的引导和合适的规范。在防沉迷系统之外，相关法律法规还要进一步跟进。而对于技术上的规范应用，必须注重青少年的接受程度，如果操之过急则可能弄巧成拙。</p>
<p>　　戒除网瘾更需要成人的引导。既然青少年网瘾问题是一个社会问题，那么更应该反思的是社会本身。如果简单地把网瘾问题的源头归咎到青少年身上，或者仅仅依靠围堵，完全无益于解决问题。社会为青少年提供的健康、休闲的设施是否足够？父母是否对青少年有足够的关怀和沟通？我们是否给了青少年过大的压力，以至于他们必须依靠网游来发泄？寻找这些问题的答案，也许是摆在社会面前更为重要的任务。</p>]]></description>
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			<title>Second life观察：虚拟世界会取代互联网吗？</title>
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			<dc:creator>風雲de数据库</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 7 Aug 2007 13:53:12 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[最近媒体对第二人生&ldquo;虚拟世界&rdquo;（Second Life）浓墨重彩地报道，目前，IBM、美国银行、通用、宝马等100家跨国公司，瑞典大使馆、路透社等组织机构，以及450万注册居民入驻Second Life.虚拟世界逐渐成为一个科技、经济、社会乃至政治的结合体。Linden Labs实验室发出豪言，Second Life将在未来十年压倒（dwarf）互联网。 
<p>　　什么是&ldquo;虚拟世界&rdquo;？以Second Life为代表的&ldquo;虚拟世界&rdquo;魅力何在？对于IT业内人士来讲，这样的问题毋庸赘述，但对于普通人而言，我们需要对此下一个通俗的定义。我理解的&ldquo;虚拟世界&rdquo;，是以计算机模拟环境为基础，以虚拟的人物化身为载体，用户栖息于斯，生活于斯，交流于斯的网络世界。我们更愿意称虚拟世界的用户为&ldquo;居民&rdquo;。居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身，以走、飞、乘坐交通工具等各种手段移动、以文字、声音、音频、视频等各种媒介交流。我们称这样的网络环境为&ldquo;虚拟世界&rdquo;。这个世界是&ldquo;虚拟&rdquo;的，因为它来源于计算机的创造和想象；这个世界又是客观存在的，它在&ldquo;居民&rdquo;离开后依然存在，这区别于我们以前所设计的诸如魔兽世界网络游戏、RPG游戏等任何虚拟场景。真实的人类虚幻地存在，时间与空间真实地交融，这是虚拟世界的最大特点。</p>
<p>　　以Second Life为代表的虚拟世界为它的&ldquo;居民&rdquo;创造了一个新的网络虚拟环境，同时它也成为了一个巨型的网民互动交流的平台和工具。而这代表了网络发展的未来！从商业角度看，Second Life已经表现出了巨大的商业潜力。Second Life开创者林登实验室称，它们已经拥有200万的常住、活跃、且有贸易来往的居民。这个虚拟世界用有自己的货币，林登币（the Linden），并与美元实行兑换。目前美国数家知名的银行提供这项服务，有些商家甚至允许Second Life使用信用卡进行虚拟交易。林登实验室通过出售&ldquo;土地&rdquo;盈利，而购买者对自己的领地拥有物权。他们可以将土地作为家、作为商店或者市场。比如IBM公司有5000个员工在虚拟世界里工作开拓市场。据悉，Second Life在2006年的交易额达到6亿美元。</p>
<p>　　可以预见，虚拟世界将随着目前的&ldquo;网络一代&rdquo;的成长而日趋成熟。虚拟世界，将不再是单纯的游戏，它将变成社交新场所，商业新战场，乃至人类的新星球。Linden Labs实验室豪言Second Life将在未来十年压倒（dwarf）互联网。现在，我们对此表示谨慎的怀疑，因为目前的虚拟世界还只是星星之火。当然，没有人愿意拒绝未来。我们欢迎互联网3D起来，我们欢迎互联网移动起来，我们欢迎互联网人性化起来。也许有一天，我们在虚拟世界里读新闻，看电影，恋爱、约会，逛街、购物，分享一切，享受生活，而把现实的生活让机器人代劳。</p>
<p>　　记得科技评论杂志曾做过一期专题报道，主题为&ldquo;Second Life+Google Earth=Second Earth&rdquo;，文章对虚拟世界的发展进行了大胆且富有建设性的的设想，提议网络虚拟世界与卫星俯瞰下的真实地球结合起来，生成一个3D的虚拟地球。人类在这个虚拟世界中建立化身，每个人都拥有一个虚拟自我。在这样的世界里，真实的我与虚拟的我共存，彼此分工合作，享受别样生活。这样的设想，犹如科幻小说，充满了想象和诱惑。科技的历史正是在这样的设想下得以改写，我们没有必要去批判Linden Labs的狂言，因为或者10年，或者20年，&ldquo;虚拟世界=互联网&rdquo;，虚拟世界代替互联网的梦想可能成真。</p>]]></description>
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